Apie

Patyrusiems žaidėjams

Ši informacija bus naudinga žaidėjams, kurie jau pažįstami su tokiais populiariais žaidimais kaip League of Legends (LoL) ir Defense of the Ancients (DotA) ir nori suprasti, kuo nuo jų skiriasi Prime World. Šiame skyriuje mes bandėme pateikti trumpą santrauką, kas paverčia Prime World žaidimą ypatingą. Tikime, kad įgudusiems žaidėjams ši informacija bus labai naudinga.

Talentai ir lygių rinkiniai

Pagrindinis dalykas, kuris išskiria Prime World iš kitų žaidimų, yra talentų sistema. Ši sistema yra pagrindas, ant kurio pastatytas visas kitas Prime World siužetas.

LoL ir DotA žaidimuose yra keletas populiarių strategijų kiekvieno herojaus plėtrai: ką pirkti ir kuo aprūpinti, kad vystytum savo įgūdžius. Nors visi veikėjai nuo pat pradžių turi prieigą prie visų daiktų parduotuvėje, praktiškai joje yra daugybė daiktų, kurie neduoda jokios naudos ir nėra verta juos įsigyti. Tai labai apsunkina naujų žaidėjų pradžią žaidime ir trukdo patyrusiems žaidėjams toliau vystyti savo taktinius įgūdžius.

Prime World žaidimo parduotuvėje visiškai nėra statistikų vystymo daiktų, tik reikalingiausios vartojimo prekės. Tad vietoje daiktų kiekvienas herojus turi talentus, kurie gali aprūpinti pasyviais bonusais arba aktyviais įgūdžiais ir gali būti konkretūs tam tikriems veikėjų tipams arba bendri visiems žaidėjams (pavyzdžiui, teleportacija ir gydymas).

Talentai yra pastovūs ir juos herojai išmoksta pilyje, atrakinus juos su praimu kovos metu. Kadangi kiekvienas herojus turi savo standartinį talentų rinkinį, nauji žaidėjai negali netyčia išleisti pinigų parduotuvėje daiktams, kurių jiems nereikia. Vietoje to, jie atrakina talentus iš pagrindinio rinkinio, kuris yra pakankamai subalansuotas. Kita vertus, patyrę žaidėjai, kurie turi įsigiję talentus kovoje, gali juos naudoti didesniems jų veikėjų pokyčiams.

 

Talentai yra išskirstyti pagal lygį tokiu būdu, kad kovoje jų atrakinti pakanka du trečdalius. Subalansuotas išdėstymas gali palaikyti du pagrindinius stilius vienam veikėjui, o įvairiems netikėtiems įvykiams ir specializacijai skirtas trečiasis—tai dažniausiai būna unikalūs įgūdžiai konkrečiam herojui.

Talento atrakinimas rungtynių metu padidina veikėjo lygį vienetu (keletas talentų duoda du lygius; tai pažymėta jų aprašymuose), o tai taip pat padidina jo pagrindinius bruožus. Žaidėjas gali rinktis tarp greito kilimo lygiais įsigyjant nebrangius ir mažiau galingus talentus arba taupant praimą nuo žaidimo pradžios norint įsigyti brangesnius talentus žemesniuose lygiuose.

Praimas — patirtis ir pinigai

Nėra jokio skirtumo tarp patirties ir aukso Prime World žaidime; jie buvo pakeisti vienu ištekliumi: praimu. Praimas naudojamas atrakinti talentus bei įsigyti pirkinių parduotuvėje ir yra gaunamas nužudant monstrus ir varžovus. Taip pat, pradedant nuo kovos pradžios, reguliariai gauni tam tikrą kiekį praimo. Yra net ir specialių talentų, kurie leidžia juos greičiau kaupti.

 

Juostos, miškas ir mini žaidimas

Standartiniame LoL žaidime žaidimo pradžioje optimali taktika yra 1-1-2 išdėstymas juostose, plius vienas veikėjas miške. Šiuo būdu komanda surenka daugiau patirties nei priešas su 2-1-2 kombinacija. Prime World žaidime tu taip pat turi  1-1-1 išdėstymo galimybę, plius vienas veikėjas miške ir vienas mini žaidime. Be praimo gavimo, veikėjas mini žaidime taip pat aprūpina savo komandą ritiniais, kurie suteikia naudingus bonusus. Kita vertus, komanda su 1-1-2 arba 2-1-2 išdėstymu turi daugiau galimybių apsvaiginimui, bet taip pat rizikuoja prarasti lygį, jei jie nėra pakankamai iniciatyvūs.

Neutralių monstrų nužudymas Prime World duoda žaidėjui praimo, bet neskiria bonusų, taip kaip League of Legends žaidime. Tam tikri veikėjai taip pat gali užkerėti neutralius monstrus, palenkti juos į savo pusę ir panaudoti prieš varžovą.

Vidutiniškai rungtynės Prime World trunka apie pusę valandos (40 minučių DotA arba 45 League of Legends žaidime).

Teritorijos valdymas

Prime World žaidime šalia bokštų yra vėliavos, kurią žaidėjas gali pagrobti, kad patvirtintų supančią teritoriją ir sukurtų sieną tarp priešingų pusių. Gali būti pagrobtos tik tos vėliavos, kurios yra šalia žaidėjo teritorijos, bet tai gali atlikti herojai arba konkretūs pataikūnai, taigi priekinė linija kovos metu nuolat kinta.

Gimtoji teritorija suteikia bonusą daugeliui aktyvių veikėjo įgūdžių—tai sumažina apsvaiginimą ankstyvuosiuose etapuose ir paverčia sudėtingesnį pasirinkimą tarp atakavimo (daugiau rizikos, daugiau atlygių) ir gynybos (mažiau rizikos, mažiau atlygių).

Teritorijos bonusai iš pradžių yra palyginti maži, bet jie gali turėti žymų poveikį žaidimo viduryje ir gale. Pavyzdžiui, teleportacijos talentas (jį turi kiekvienas herojus) gali perkelti veikėją tik į gimtąją teritoriją.