Doktų imperija

Da’Ka

Nepaisant to, ką Doktai ir sargai galvojo, pietų pusiasalis, atskirtas smarkios stichijos, nenuskendo. Praimas šias žemes padalino į salyną, bet net čia, kaip ir kotse Praia žemėse, gyvybė galų gale vėl pasirodė – ir kaip kituose regionuose, gana nauju būdu. Imperijos ir karalystės žmonės turėjo per daug rūpesčių, kad tyrinėtų Bašą. Tuo tarpu tik arčiausios salos buvo tuščios ir negyvos. O už jų buvo Khr'Ay... 

Tyrinėdami pasaulį  Khr'Aminai, kaip kiti Praianai, buvo savotiškai sužavėti praimo jėga. Visame salyne tebuvo tik vienas paslaptingas žydras šaltinis, rastas didžiausioje centrinėje saloje. Didingi nežemiško grožio kriokliai, kaip tikėjo Khr‘Aminai, išsaugojo kataklizmo atskirtas žemes nuo visiško sunaikinimo. O kai jie sužinojo jo nuostabius gebėjimus, tada salos gyventojai aistringai paskelbė praimą ne tik naująja naujo pasaulio jėga, bet ir naująja dievybe.

Ir jų ryškus tikėjimas suteikė jiems neįtikėtinų galių.

Per metus, praleistus vienumoje ir užmarštyje, Khr'Aminai tobulino savo meistrystę iki tobulumo, o jų žyniai išmoko daryti tikrus stebuklus. Galiausiai jie sugebėjo suvienyti Bašą pagal savo taisykles ir įkūrė nuosavą vastybę salyne pavadinimu Khr'Ay ir pavadino save "Khr'Aminais". Jų tikėjimas praimu ne visada sklido per salas taikiomis priemonėmis – pirmieji herojai pasirodė iš kraujo ir plieno susidūrimo vietiniuose antpuoliuose. Ir po taikos bei nusistovėjusio įsakymo salyne, pietiečiai nukreipė savo akis į žemyną...

Pirmieji klajūnai iš Khr'Ay atėjo į imperiją ir karalystę prisidengę svetimu vardu. Daugybė Praianų iš įvairių regionų turėjo tamsią odą, tiek praeityje prieš kataklizmą, tiek dabar. Kiekvienas suaugęs Khr'Aminas turėjo spindinčias tatuiruotes, paliktas susipažįstant su praimu, o pasiuntiniai kruopščiai jas slėpė po savo drabužiais. Šiuo būdu, tylūs ir neatpažinti, jie  klaidžiojo po Praia – žiūrėjo, klausėsi, prisiminė ir grįžę papasakojo viską apie naująjį gyvenimą žemyne savo vadovams. Šios istorijos sukrėtė visus salos gyventojus.

Jie, turintys tik vieną praimo šaltinį,  sužinojo, KIEK DAUG praimo buvo žemyne. Tikrieji tikėtojai, kurie gerbė praimo jėgą, dabar sužinojo, KAS tai buvo eretikų akimis. Tuo pat metu, sprendžiant, kiek daug dovanų praimas suteikė jų žemėse, pati dievybė dovanojo kitoms tautoms daugiau nei patiems Khr‘Aminams. Taigi Khr‘Ay gyventojai pradėjo mąstyti, kad jie neturėjo pakankamai patirties ir supratimo apie praimą...
Ir išaušo diena, kai aukščiausiasis žynys pakvietė didžiąją tarybą ir paskelbė, kad laikas pareikšti apie save žemyne – atvirai ateiti tiek pas Doktus, tiek pas Adornijanus. Kad Khr'Aminai sužinotų viską apie atvykėlius – jų gyvenimo būdą, taiką ir karą, bet svarbiausia – jų praimo valdymo metodus. Ir tada aistringo tikėjimo bei nepalenkiamo ryžto galia leis Khr'Aminams visiškai patirti kiekvieną praimo aspektą ir pakelti save dievo akyse.

Užbaigdamas savo kalbą aukščiausiasis žynys paprašė žengti į priekį tuos herojus, kurie tikėjo, kad imperija su pagarba praimui kaip vertingai medžiagai, suteikiančiai gyvybę ir mirtį, mažiau įžeidė dievybę. "Jūs keliausite į šiaurę ir sužinosite darbo su geležiniais artefaktais, kurie atneša priešų mirtį, paslaptis. Ir nuo šiol jūsų vardas yra Da'Ka, Mirties metikai".
Po to, jis paprašė žengti į priekį tuos herojus, kurie tikėjo, kad sargai buvo arčiau tikrojo tikėjimo – pakankamai arogantiški, kad tikėtų, jog praimas yra jų nuosava galia, pastarieji bent jau leido praimui jais tekėti. "Jūs eisite į pietus ir mokysitės Adornijanų magijos. O jūsų vardai yra Ha'Ka, Degantys  mirtimi."

Štai kaip pasaulyje pasirodė pirmieji Khr'Aminai. Jie atvyko pas valdovus abiejose sienos pusėse ir atnešė savo katalizatorius, kad, jų žodžiais tariant, eitų į karą ir baustų tuos, kurie deramai negerbia didžiojo praimo ir jo galių. Jie apie save papasakojo mažai, bet įrodė, kad yra drausmingi ir patyrę kariai, kurie kelia nerimą priešams ir gelbėja savo sąjungininkus kovoje. Be to, Khr'Aminai buvo sužavėti jų valdovų galia ir faktu, kad valdovai turėjo nuosavus praimo šaltinius, todėl  pradėjo paklusti jiems taip, kaip gimtųjų žemių žyniams. Iš pradžių Doktai ir Adornijanai buvo nepatiklūs atvykėliais, bet jų nepasitikėjimas greitai pavirto į pagarbą ir entuziazmą. Buvo viltis, kad Khr'Aminai buvo vieni iš tų, kurie anksčiau ar vėliau pakreips karo kryptį. O svarbiausias dalykas abejoms grupuotėms yra laimėti prieš tamsiaodžius karius dėl savų priežasčių.

 

Talentai

Tikėjimo simbolis

Už kiekvieną sėkmingą klasinio talento panaudojimą, gauni 1 tikėjimo užtaisą. Naudojant klasinį talentą turint 3 tikėjimo užtaisus, jis duoda papildomą poveikį tavo kitam gebėjimui ir suvartoja tikėjimo užtaisus. Gimtojoje teritorijoje herojaus sveikatos atkūrimas padidėja, jei nėra priešo herojaus 5 sekundes.

Užsidegimas

Padega visus šalia esančius priešus. Herojus guana tikėjimo užtaisą, jei bent vienas priešas yra uždegamas. Išmokus Ryžtingumo talentą, herojus trumpam pagreitinamas po talento panaudojimo.

Taikos simbolis:Visi paveikti priešai kelioms sekundėms sulėtinami.

Neatsargus veržlumas

Herojus rieda kryptimi suteikdamas žalos visiems priešams savo kelyje ir kuriam laikui gauna apsauginį skydą, sugeriantį tam tikrą kiekį žalos. Herojus gauna tikėjimo užtaisą, jei judėdamas paliečia bent vieną priešą. Išmokus Pašėlusio postūmio talentą, priešai, pritrenkti riedančio herojaus, iškeliami į orą.

Tikėjimo simbolis:Visi paveikti priešai kelioms sekundėms sulėtinami.

Gydanti šviesa

Herojus kelioms sekundėms atkuria sveikatą kiekvieną sekundę, pagydydamas sąjungininkus aplink jį. Gydymas yra silpesnis priklausomai nuo atstumo nuo herojaus. Išmokus Kietumo talentą, herojaus valia padidės, kol bus aktyvi gydanti šviesa.

Tikėjimo simbolis:Apakina visus šalia esančius priešus keletui sekundžių.

Nušluojantis trenksmas

Herojus meta savo skydą apsvaigindamas visus priešus savo kelyje ir suteikdamas žalos. Arčiausias priešas parbloškiamas atgal. Jei pataikoma bent į vieną priešą, herojus gauna tikėjimo užtaisą. Išmokus Pašėlusio veržlumo talentą, paveikta zona padidėja, priešo valia bei ištvermė sumažinami kelioms sekundėms ir du priešai gali būti parbloškiami atgal.

Tikėjimo simbolis:Kelioms sekundėms apakina priešus, kuriuos palietė skydas.