Doktų imperija

Karvedys

 

Yra sakoma, kad kiekvieno kareivio kuprinėje yra kovos maršalo lazda. Na, Karvedys yra puikus to pavyzdys. Jis pradėjo kaip paprastas kareivis, bet greitai pradėjo kurti savo kelią, rodydamas save kaip drąsos ir atkaklumo įsikūnijimą. Jis visada buvo paskutinis vyras, likęs kovos lauke—atsitraukimas niekada nebuvo išeitis. Per pirmąjį karą karvedys įgavo mirtino fechtuotojo reputaciją. Kai buvo pasirašytos paliaubos, kaip paprasčiausias mūšio karininkas jis sėkmingai vykdė drąsius užpuolius prieš monstrus. Jis buvo tas, kuris padėjo visai kuopai įveikti klastingą debesies perėją, įvykdydamas sėkmingą netikėtą ataką prieš monstrus ir išlaisvindamas naujakurių stovyklą nuo jų suvokimo. Už šį herojišką žygdarbį imperatorius apdovanojo Karvedį nuosava asmenine vėliava. Jis pasiima ją su savimi, visur, kur eina, kad primintų sau apie tikrą drąsą, gyvenančią jame.

Karvedys nelabai tiki taktiniais žaidimais ir daugiau pasikliauja nuožmiomis atakomis, savo dviranke buože ir bendražygiais. Jo kariavimo metai padarė daug žalos: jis nebe toks greitas kaip anksčiau, bet jo galingi smūgiai ir nepalaužiama dvasia išliko. Kovos įkarštyje, kai priešas spaudžia iš visų pusių ir viskas atrodo prarasta, šis didysis karys pakyla ir veda savo kareivius į grumtynes.

Po kiekvienos kovos Karvedžio pasiuntinys įpina juostą į Karvedžio barzdą už kiekvieną tuziną priešų, kurie buvo nužudyti, ir suriša jas į kaspinus iš pagrobtų priešų vėliavų. Kariuomenės garbės kodeksas reikalauja, kad priešas, prieš jam mirštant, privalo sužinoti, kas jį nugalėjo.

Talentai

Karo vadas

Kiekvienas šalia esantis sąjungininkas padidina herojaus ištvermę ir valią. Gimtojoje teritorijoje taip pat padidėja ir herojaus galia.

Karo vado smūgis

Herojus smogia visiems prieš jį esantiems priešams. Kai herojus išmoksta triuškinantį kirtį, jo karo vado smūgis taip pat keletui sekundžių sumažina priešų tvirtybę.

Prasiveržimas

Herojus atakuoja savo priešą jį apsvaigindamas ir sukeldamas rimtą žalą. Gimtojoje teritorijoje ši žala žymiai didesnė.

Išmokus kovos dvasios talentą, šalie esantys sąjungininkai kareiviai prisijungs prie Karvedžio atakų. Visi iš šių sąjungininkų taip pat gaus laikiną greičio ir judrumo bonusą.

Užburti šarvai

Tam tikrą laiko tarpą visi šalia esantys sąjungininkai gauna dvasinę apsaugą, kuri suteikia dvasinę žalą bet kuriam priešininkui, kuris juos atakuoja. Išmokus stiprių šarvų talentą, herojaus užburti šarvai sumažins gaunamą bet kokią žalą.

Šventinta vėliava

Herojus gali įsmeigti savo vėliavą į žemę, padidindamas visų šalia esančių sąjungininkų maksimalią sveikatą. Žemė aplink vėliavą tampa gimtąja teritorija. Naudojant šį talentą gimtojoje teritorijoje, herojus taip pat padidina visų šalia vėliavos esančių sąjungininkų judrumą.

Išmokus paskutinės tvirtovės talentą, vėliavos poveikis (išskyrus visus, paminėtus aukščiau) taip pat pagydo herojus ir kareivius.