Doktų imperija

Valytojas

 

Įsakymas turi būti įvykdytas, nesvarbu, kas užsakė ir kodėl. Valytojo kredo? “Neklausti jokių klausimų, dirbti greitai ir švariai ir nepalikti jokių liudytojų”. Sprendimus galvoja organizacija ir niekas nedrįsta jais abejoti.

Šis taikinys nesukėlė jam jokio emocinio atsako. Jis nežinojo, turėjo padaryti taikinys, kad nusipelnytų mirties. Galbūt jis susisiekė su sargais ir pardavė jiems keletą imperijos technologijų. Bet kokiu atveju, jei organizacija pasirinko taikinį, reiškia, kad kantrybė baigėsi, ir taikiniui laikas sumokėtisavo nusikaltimus.

Bet kažkas išdavė Valytoją ir įspėjo taikinį apie gresiančią ataką. Budelis krito tiesiai į asmens sargybinių gaują. Jis buvo pralenktas ir kentėjo skaudžius sužeidimus, bet sugebėjo perdurti savo priešą įvykdydamas savo misiją prieš jam nukrentant.

Herojų atgaivino slaptoje organizacijos tvirtovėje. Nuodų meistras, kuris ilgai troško būti vadu organizacijoje, pasakė Valytojui, kad smarkusis budelis buvo papirktas ir bandė išgelbėti taikinį nuo bausmės. Dabar Valytojas suprato, kad atėjo laikas teisybei. Neklaidingumo iliuzija išnyko ir herojus suprato, kad net labiausiai nepaperkami žmonės gali žlugti. Jis aptiko vadą ir valdingai panaudojo savo meistriškumą.

Nuo to laiko mirties meistras nusprendė, kad jis galėtų bausti imperijos išdavikus ir priešus, tarnaudamas tik valdovui, kuriuo visiškai pasitikėjo. Sudėtinga užduotis, nes liko keletas patikimų valdovų.

Talentai

Žudiko instinktas

Talentai atsinaujina keliomis sekundėmis greičiau nužudžius kareivį, ir dar greičiau nužudžius herojų.

Klastingas metimas

Suteikia fizinę žalą pirmam jo kelyje pasitaikiusiam priešui ir keletui sekundžių sulėtina jo judesius. Kai herojus išmoksta Negailestingo plieno talentą, klastingo metimo suteikta žala padidėja.

Šešėlių karys

Herojus tampa nematomas ir juda daug greičiau keletą sekundžių. Jei jis yra gimtojoje teritorijoje, gebėjimo trukmė padidėja. Kai herojus išmoksta šešėlių smūgio talentą, jo pirmoji ataka būnant nematomu apsvaigina priešą. Jei herojus žino Pražūtingo šešėlio talentą, sveikatos atkūrimo greitis padidinamas, kol jis yra nematomas.

Žymė

Herojus paženklina savo taikinį su žyme tam tikram laiko tarpui. Kiekvieną sekundę, kai žymė yra aktyvi ir priešas matomas žemėlapyje, herojaus pirmoji ataka suteikia daugiau žalos, iki maksimumo. Jei herojus yra gimtojoje teritorijoje, žymė reikalauja mažiau energijos aktyvuoti. Jeigu herojus išmoksta Pasiruošimo talentą, jo energija atkuriama daug greičiau, kol priešas paženklintas žyme.

Lemiamas smūgis

Herojus akimirksniu juda į taikinį ir atakuoja sukeldamas stiprią dvasinę žalą (kiekis priklauso nuo herojaus proto). Naudojant gimtojoje teritorijoje, nuotolis, kuriuo herojus gali judėti, smarkiai padidėja.