Adornijos sargai

Siogūnas

 

Sargai jį gerbė kaip įgudusį ašmenų gamintoją, bet jam garbė nebuvo svarbi ir jis verčiau rinkosi gaminti treniruotės ir turnyro ginklus, nei mirtinus vėzdus ir kovos kirvius. Tačiau jo įgūdžiai buvo tokie puikūs, kad bet koks tikras karys galėjo laikyti rankose vieną iš jo medinių kardų su tokiu pačiu poveikiu kaip plieno ašmenys. Jis pagamino sunkų Dundesio smulkintuvą – vienintelį ginklą, kurio negalėjo sunaikinti gigantai, kai paimdavo jį į rankas.

Bet ginkladario ramus darbas baigėsi, kai prasdėjo kruvinas karas su imperija. Priešo armija apgulė meistro tėvynę ir užėmė sieną pačia pirmąja ataka. Tada ateities Siogūnas griebė dekoratyvinį skydą bei treniravimosi ginklą ir su didžiuliu dundėsiu nuskubėjo į kovos įkarštį. Apsuptas šimtų žiaurių priešų,  jis mirė herojiška mirtimi, bet pakilo vėl. Naujasis herojaus kaltas, pripildytas krauju, tapo jo katalizatoriumi. Sargai, įkvėpti herojaus drąsaus žygdarbio, paleido galingą ataką ir privertė Doktus pasitraukti iš miesto.

Naujasis herojus vis dar turėjo sutikti kovoje sau lygų. Net ir patys bailiausi naujokai pasiverčia į baisius karius, kai jie sužino, kad jų kompanijai vadovauja Siogūnas. Šiomis dienomis, kai jis yra labiau patyręs, Siogūnas nebeskuba galvotrūkčiais į kovą, o laukia tinkamo momento, kad suteiktų greitą, triuškinantį smūgį į priešo silpnąją vietą.

Kartais, po dar vienos kruvinos kovos, kario rankos nuvargsta po mūšio ir herojus užsiima savo senuoju amatu. Jis grįžta į pilį ir greitai pasirodo su nauju šedevru.

Talentai

Karo vadas

Kiekvienas šalia esantis sąjungininkas padidina herojaus ištvermę ir valią. Gimtojoje teritorijoje taip pat padidėja ir herojaus galia.

Karo vado smūgis

Herojus smogia visiems prieš jį esantiems priešams. Kai herojus išmoksta triuškinantį kirtį, jo karo vado smūgis taip pat keletui sekundžių sumažina priešų tvirtybę.

Prasiveržimas

Herojus atakuoja savo priešą jį apsvaigindamas ir sukeldamas rimtą žalą. Gimtojoje teritorijoje ši žala žymiai didesnė.

Išmokus kovos dvasios talentą, šalie esantys sąjungininkai kareiviai prisijungs prie Karvedžio atakų. Visi iš šių sąjungininkų taip pat gaus laikiną greičio ir judrumo bonusą.

Užburti šarvai

Tam tikrą laiko tarpą visi šalia esantys sąjungininkai gauna dvasinę apsaugą, kuri suteikia dvasinę žalą bet kuriam priešininkui, kuris juos atakuoja. Išmokus stiprių šarvų talentą, herojaus užburti šarvai sumažins gaunamą bet kokią žalą.

Šventinta vėliava

Herojus gali įsmeigti savo vėliavą į žemę, padidindamas visų šalia esančių sąjungininkų maksimalią sveikatą. Žemė aplink vėliavą tampa gimtąja teritorija. Naudojant šį talentą gimtojoje teritorijoje, herojus taip pat padidina visų šalia vėliavos esančių sąjungininkų judrumą.

Išmokus paskutinės tvirtovės talentą, vėliavos poveikis (išskyrus visus, paminėtus aukščiau) taip pat pagydo herojus ir kareivius.