Adornijos sargai

Nimfa

 

Visą dieną ji klajojo po Tūkstančio vainiklapių slėnį, baimindamasi, kad kažkas bandys sunaikinti stebuklingą miškų grožį. Gyvenimo magija sužavėjo ją savo unikalumu. Kiekviena pasakų būtybė atrodė esanti kaip ypatingas gamtos kūrinys.

Per vieną iš savo pasivaikščiojimų, Nimfa pamatė karius, varančius kalėjimo vežimą. Geležiniai virbai drebėjo, o būtybė viduje, šlykštus voras, bandė atgauti savo laisvę. Mergina, supratusi, kad medžiotojai pagrobė unikalią būtybę iš slėnio, drąsiai nuskubėjo jos gelbėti. Ar gali gyva būtybė būti sunaikinta tik dėl jos šlykščios išoriškos išvaizdos?

Sargybiniai nesitikėjo merginos veiksmų ir neturėjo pakankamai laiko ją sustabdyti. Būtybė buvo paleista. Išvaikęs karius, monstras nuskubėjo link šalia besiganančių gražių vienaragių būrio. Nustebinti padarai išsisklaidė į visas puses, kad išvaduotų vorą. Liko tik išdidus lyderis, rodydamas savo ragą į agresorių. Jiems kovojant kraujas taškėsi visomis kryptimis.

Sukrėsta to, kas įvyko, mergina nuskubėjo į kovą, tikėdamasi ją sustabdyti. Bet buvo per vėlu: vienaragis gulėjo ant žemės sunkiai sužeistas, o monstras su lūžusia koja nusivilko į gretimus miškus pasislėpti.

Keletą dienų ir naktų mergina slaugė vienaragį, naudodama praimo balzamą ant jo žaizdų. Galbūt tada atsivėrė jos herojiški talentai, padidinę jos magiškas galias ir leidę išgydyti gyvūnus.

Galiausiai vienaragio žaizdos buvo išgydytos. Mergina ir vienaragis nusekė pabėgusį monstrą ir nuvijo jį per sieną į sargų žemes, į Primezoną. Nuo tada Nimfa ir jos ištikimas draugas kovojo, kad apsaugų jos svajonių pasaulį, kuriame žmonės ir vienaragiai gali gyventi taikoje.

Talentai

Tyrumo skydas

Padidina herojės ištvermę ir apsaugo nuo priešų atakų. Priešai, atakuojantys heroję gimtojoje teritorijoje, yra imlūs dvasinei žalai. Kuo didesnė herojės valia, tuo didesnė jos ištvermė ir tuo daugiau žalos patiria priešai.

Jėgos balansas

Herojė pagydo save ir sąjungininkus. Jei netoliese yra priešų, jie gauna žalą, o herojė ir sąjungininkai atgauna dar daugiau sveikatos: jėgos balanso sukelti žalos taškai yra vienodai paskirstomi tarp herojės ir sąjungininkų kaip sveikatos taškai. Naudojant gimtojoje teritorijoje, sąjungininkai taip pat gauna trumpą judėjimo greičio bonusą. Kai herojė išmoksta Balanso permainos talentą, jos jėgos balansas sukelia daugiau žalos priešams; jos sąjungininkai dėl to gauna daugiau sveikatos.

Ramybė

Herojė skleidžia aurą, kuri padidina jos ir sąjungininkų valią. Kai herojė išmoksta taikos laužytojo talentą, jis padidina energijos kiekį, reikalingą priešams panaudoti savo talentus auros ribose. Papildoma energija, kurią jie naudoja, perkeliama herojės sąjungininkams.

Užburtasis

Žemė aplink heroję trumpam tampa gimtąja teritorija. Priešų herojai šioje žemėje paralyžiuojami keletui sekundžių. Kai herojė išmoksta Užkariavimo talentą, jis ne tik paralyžiuoja priešus, bet ir ženkliai sumažina jų valią ir ištvermę.

Vaivorykštinis skrydis

Herojės vienaragis pakyla ir kurį laiką apsuptas vaivorykštės sklando virš žemės. Visi priešai, esantys nedideliu spinduliu po juo, gauna nuolatinę dvasinę žalą. Gimtojoje teritorijoje, judėjimo greitis skrydžio metu yra didesnis. Kai herojė išmoksta Euforijos talentą, vaivorykštinio skrydžio trukmė padidėja.