Naujienos

Pirmosios detalės apie artėjančią 10.8 versiją

25 Vasaris 2016

Damos ir valdovai!

Kol mes ruošiame 10.8 versiją, kiekvieną savaitę informuosime jus apie naujus ir įdomius pasikeitimus, kurie jūsų laukia kitame atnaujinime.

Kovų priskyrimas ir maksimalus žaidėjo reitingas

Kaip jau supratote, kovų priskyrimo patobulinimailabiausiai laukiami pakeitimai žaidimepradės gyvuoti 10.8 versijoje. Deja, šie pakeitimai nebuvo įtraukti į 10.7 versiją, nes mūsų žaidimo dizaineriai sukūrė daug skirtingų naujos sistemos versijų ir ieškojo tos vienintelės, kuri padarytų žaidimą įdomesnį ir teisingesnį visuose reitinguose.

Svarbu pastebėti tai, kad nors kiekvienas herojus turi savo nuosavą reitingą, žaidėjo įgūdis vystosi skirtingais būdais. Kova tarp dviejų generolų yra teisinga ir jaudinanti. Akivaizdu, kad tai negali būti pritaikyta kovai tarp generolo ir leitenanto. Tai neteikia nei pasitenkinimo, nei lygybės vienam. Kova generolams ir leitenantams tampa neįdomi.

10.8 versijoje mes pridėsime papildomą faktorių kovų priskyrimo sistemaimaksimalų žaidėjo reitingą, kuris leis sudaryti sąžiningas ir teisingas sąlygas mūsų kariams, atsižvelgiant į asmeninius įgūdžius.

 

Maksimalus žaidėjo reitingas – tai reitingas, kurį jis laimėjo per paskutines 30 dienų.

Tai reiškia, kad jeigu žaidėjas turėjo herojų su 1800 reitingu, šis reitingas bus vadinamas maksimaliu 30 dienų arba kol žaidėjas laimės su aukštesnį reitingą turinčiu herojumi. Padidinti maksimalų reitingą įmanoma bet kuriuo metu, bet jis gali nukristi tik automatiškai po 30 dienų nuo to momento, kai laimėjo herojus, kurio reitingas buvo aukščiausias tuo laikotarpiu.

Komandos bus optimaliai sulygintos pagal du parametrus:

  • Arčiausią galimą maksimalių reitingų sumą tarp komandų.
  • Mažiausią galimą maksimalaus reitingo skirtumą komandos viduje.

Kokie yra patobulinimai?

  • Patyrę kariai optimaliai žais prieš kitus patyrusius karius. Tai reiškia, kad kovų priskyrimo sistema leis surengti dominančią kovą visuose reitinguose, priklausomai nuo maksimalaus žaidėjo reitingo.
  • Nauji žaidėjai kovos tokiomis pačiomis taisyklėmis prieš kitus naujus žaidėjus. Su šiais pakeitimais reitingo padidėjimas jiems bus lengvesnis ir įdomesnis.
  • Reitingas geriau atspindės žaidėjų įgūdį. Atvejų, kai patyrę žaidėjai traukia mažiau patyrusius žaidėjus į neteisingus reitingus, daugiau pasitaikyti neturėtų.

 

Pažvelkime į statistikas, kad geriau suprastume paaiškinimą dėl būsimų pakeitimų:

Susumuotų maksimalių reitingų skirtumas tarp komandų
 
Pergalių kiekis
 
1001+
78%
501–1000
68%
401–500
63%
301–400
60%
101–300
56%
1–100
51%

 

Priklausomai nuo statistikų, kuo didesnis skirtumas maksimaliuose reitinguose tarp komandų, tuo daugiau pranašumų komandai su didesniu maksimaliu žaidėjo reitingu. Akivaizdu, kad maksimalus reitingas žymiai geriau rodo žaidėjo įgūdžius nei atskiro herojaus reitingas, kaip dabar yra žaidime.

Bet yra ir kita medalio pusė. Maksimalūs reitingai komandoje taip pat gali smarkiai skirtis vienas nuo kito, ir kuo didesnis skirtumas, tuo mažesnis šansas laimėti.

Maksimalaus reitingo skirtumas komandoje

Pergalių kiekis

500–1000
40%
400–500
46%
300–400
48%
0–300
51%

 

Taigi, kai patyrę ir nauji žaidėjai sujungiami į vieną komandą, šansai laimėti sumažėja. Maksimalaus reitingo aplinkybės kovų priskyrime tokių situacijų kiekį žymiai sumažins.

Spa/Smuklė ir herojų energija

Spa/Smuklė ir herojų energija egzistavo nuo beta versijos, todėl daugelis jūsų ne tik pripratote prie šio pastato, bet ir laikote jį nepakeičiama Prime World dalimi. Tačiau mūsų požiūriu šiandienos vonios namas yra liekana ir viršija žaidimo limitus. 10.8 versijoje šis pastatas bus panaikintas, kaip ir herojų energija ir kiti nuoseklūs limitai. Visi resursai, kuriuos išleidote pastato konstrukcijoms ir tobulinimui, bus pilnai kompensuoti.

 

Kaip jums naujoji kovų priskyrimo sistema? Parašykite savo nuomonę komentaruose žemiau arba mūsų forume

Pirmyn į naujas pergales!!
"Prime World" komanda