Naujienos

10.8 versija

22 Kovas 2016

Lordai ir damos!

10.8 versija buvo įdiegta mūsų žaidimo serveryje! Kovų priskyrimo patobulinimai, nauja praimo paskirstymo sistema ir dar daugybė naujų funkcijų laukia tavęs žaidime!

Nauji talentai!

Liepsnojantis sargybinisnaujas legendinis talento rinkinysdabar prieinamas žaidėjams! Rinkinys siekia padėti apsaugoti savo šeimininką nuo netikėtų atakų. Sargybinis taip pat tarnauja kaip žibintasdar viena ypatybė, gana patogi šeimininkui, atsižvelgiant į tai, kad geras informavimas yra vienaslemtingų veiksnių, prisidedantis prie pergalės.

 

"Liepsnojančio sargo" rinkinys

Liepsnojantis sargybinis

  • Talento tipas: legendinis;
  • Eilė: II;
  • Praimo kaina: 500;
  • Atsikūrimas: 120 s.;
  • Iškviečia jonvabalį į nurodytą vietą, kuris sukuria zoną aplink save. Jonvabalis pradingsta po 120 s. arba kai aptinkamas priešo herojus, suteikiant jam 140 dvasinės žalos.
  • Gali būti patobulintas keletu talentų iš "Legendų kūrėjų" talentų rinkinio.

 

Ryški liepsna

  • Talento tipas: legendinis;
  • Eilė: I;
  • Praimo kaina: 350;
  • Padidina protą arba galią (kuris yra didesnis) 4,8;
  • Jonvabalis, iškviestas "Liepsnojančio sargybinio" talento, papildomai apakina taikinį 2,5 s.

 

Karšta liepsna

  • Talento tipas: legendinis;
  • Eilė: III;
  • Praimo kaina: 675;
  • Padidina sveikatą 230;
  • Sumažina "Liepsnojančio sargybinio" talento atsikūrimo laiką 60 s.

Rusenanti liepsna

  • Talento tipas: legendinis;
  • Eilė: IV;
  • Praimo kaina: 825;
  • Atsikūrimas: 120 s.;
  • Padidina sveikatą 155;
  • Padidina galią 7;
  • "Liepsnojančio sargybinio" talento iškviesto jonvabalio taikinys negali pasislėpti 10 s.

Pranašiška liepsna

  • Talento tipas: legendinis;
  • Eilė: IV;
  • Praimo kaina: 825;
  • Atsikūrimas: 120 s.;
  • Padidina sveikatą 155;
  • Padidina protą 7;
  • "Liepsnojančio sargybinio" talento iškviestas jonvabalis mato nematomus dalykus.

Kovų priskyrimo patobulinimai

Anot apklausos rezultatų, nuodugnus kovų priskyrimo sistemos patikrinimas buvo labiausiai laukiamas atnaujinimas, ir jis jau įgyvendintas! Kaip ir žadėjome vienamemūsų pranešimų apie naują versiją, į kovų priskyrimo sistemą buvo pridėtas papildomas faktoriusmaksimalus žaidėjo reitingas.
 

 

Maksimalus žaidėjo reitingas – tai herojaus reitingas, naudojamas žaidėjo laimėti kovas per pastarųjų 30 dienų laikotarpį.

Pavyzdžiui, jei žaidėjas laimi pasienio rungtynes naudodamas herojų su 1800 reitingu, šis skaičius taip pat bus maksimalus žaidėjo reitingas kitas 30 dienų. Kad reitingas būtų didesnis, žaidėjui reikia laimėti naudojant bet kurį kitą herojų su aukštesniu nei 1800 reitingu. Maksimalus reitingas bet kada gali būti pakeltas. Reitingas bus automatiškai sumažintas praėjus 30 dienų po herojaus, kurio reitingas buvo aukščiausias per 30 dienų laikotarpį, pergalės.

Komandos bus sujungtos pagal šiuos parametrus, kiek tai bus įmanoma:

  • Maksimalių komandos reitingų suma turi būti kuo įmanoma arčiau viena kitos.
  • Maksimalaus reitingo intervalai komandoje turi būti kuo įmanoma mažesni.

Taip pat dabar gali pamatyti abiejų komandų vidutinę galią kovos laukimo ekrane (įskaitant leitenanto). Jei bent viena iš komandų turi dviejų ar daugiau žmonių grupę, vidutinė galia nerodoma.

 

Pasikeitimai Praimo paskirstymo sistemoje

Kitas ilgai lauktas pakeitimas yra susijęs su asmeninės praimo dalies padidėjimu. Kaip jau buvo skelbta, ši dalis padidėjo 15%. Komandos praimas sumažės pagal atitinkamą kiekį.

Praimo kiekis, gautas už kareivius, Pabaisas ir mini žaidimą, pasikeitė taip:

  • Žaidėjas gauna 14 praimo taškų už kiekvieną gautą praimo kristalą mini žaidime — anksčiau gaudavo 5.
  • Žaidėjas gauna 54 praimo taškus už Miškinio nužudymą, o žaidėjai komandoje gauna 48 praimo taškus už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atitinkamai 49 ir 51. 30 praimo taškų gaunama už Satyro nužudymą, o žaidėjai gauna 21 tašką už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atitinkamai 26 ir 24.
  • Žaidėjas gauna 42 praimo taškus už Sirino nužudymą, o žaidėjai komandoje gauna 31 praimo tašką už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atitinkamai 33 ir 39.
  • Žaidėjas gauna 128 praimo taškus už geriausio Miškinio nužudymą, o žaidėjai komandoje gauna 105 praimo taškus už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atininkamai 110 ir 120.
  • Žaidėjas gauna 30 praimo taškų už Sukčiaus nužudymą, o žaidėjai komandoje gauna 21 praimo tašką už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atitinkamai 26 ir 24.
  • Žaidėjas gauna 32 praimo taškus už Šaulio/Šaulės nužudymą, o žaidėjai komandoje gauna 30 praimo taškų už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atitinkamai 20 ir 36.
  • Žaidėjas gauna 36 praimo taškus už Kovos tigro/Kovos šerno nužudymą, o žaidėjai komandoje gauna 33 praimo taškus už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atitinkamai 31 ir 39.
  • Žaidėjas gauna 36 praimo taškus už Kario nužudymą, o žaidėjai komandoje gauna 33 praimo taškus už dalyvavimą — anksčiau gaudavo atitinkamai 31 ir 39.
  • 50 praimo taškų skiriama komandos žaidėjams už dalyvavimą Naikintojo/Liepsnos liejiko žudyme — anksčiau buvo skiriama 52.

Taip pat atlygis už Pirmojo kraujo žygdarbį pasienyje dabar yra 75 praimo taškai vietoje 200.

Bokštų ir karių subalansavimas

Bokštų ir karių subalansavimas buvo atliktas dėl trijų priežasčių:

  • Padidinti bokštų svarbą, kai komandos taikiniai yra atakuojami ir apsaugomi;
  • Padidinti bokštų gynybos pajėgumą prieš herojus;
  • Paversti karius svarbesniais bokšto griovime.

Bokštai ir pagrindinis pastatas:

  • Akimirksniai, teleportacija ir nematomumas nebeapsaugo nuo bokšto atakų.
  • Bokšto atakos greitis buvo pataisytas į 0.8 atakų per sekundę. Atakos greitis anksčiau priklausydavo nuo judrumo ir buvo lygus 1 atakai per sekundę 121 judrumo taškui. Žala per sekundę išliko nepakitusi, tačiau atakos greičio praradimas bus kompensuotas padidėjusia žala.
  • Visi bokštai dabar suteikia 35% mažiau žalos kareiviams. Pavyzdžiui, nuo stebėjimų bokštų (T2), Šernai/Tigrai miršta po 3 bokšto šūvių, Šauliai/Šaulės – po 2 šūvių, o apgulti kareiviai – po 4.
  • Sargybinių bokštai (T1):
  • Judrumas sumažėjo nuo 121 iki 100.
  • Klasta padidėjo nuo 40 iki 100.
  • Stebėjimo bokštai (T2) ir pilies bokštai (T3):
  • Klasta padidėjo nuo 40 iki 121.
  • Bokšto judrumas padidėjo nuo 110 iki 121.
  • Pagrindinis pastatas:
  • Klasta padidėjo nuo 40 iki 121.
  • Judrumas padidėjo pradedant nuo 1 vietoje 121.
  • Pastato žala dabar 100% priklausoma nuo galios, ne nuo 50%. Taigi, pagrindinė žala padidėjo dvigubai.
  • Bokšto atakos greitis dabar pataisytas į 0.5 atakos per sekundę vietoj buvusių 0.49 s. už 121 judrumo tašką. Žala per sekundę išliko tokia pati.
  • Intervalas tarp atakų panaudojimo aikštėje pakilo nuo 30-45 s. iki 60-90 s. Tai buvo atlikta tam, kad kareiviai užimtų didesnį vaidmenį naikinant pagrindinį pastatą.

Kareiviai:

  • Kareiviai atakuos bokštą ir ne daugiau kaip kartą, kai jie įžengs į savo atakos ribas, jiems nesutrukdys priešų kareiviai ir herojai.
  • Bokštams suteikta žala padidės 50%. Tačiau žala, suteikta priešų kareiviams ir herojams, išliks tokia pati. Klonai ir vaiduokliai tokio priedo neturės. Žala, kurią sukėlė Liepsnos liejiko ir Naikintojo apgulties kariai išliks tokia pati kaip ir anksčiau.
  • Už paskutinį smūgį dabar gaunami 36 praimo taškai.
  • Sutvarkytas visų kareivių atakos greitis. Tačiau žala per sekundę išliko tokia pati.
  • Šernai/Tigrai: 0.75 atakų per sekundę vietoje 0.757.
  • Šauliai/Šaulės: 0.6 atakų per sekundę vietoje 0.61.
  • Naikintojas/Liepsnų liejikas: 0.5 atakų per sekundę vietoje 0.534.
  • Kariai: 0.75 atakų per sekundę vietoje 0.757.

Atnaujinti atlygiai už bokšto sunaikinimą:

  • Už bokšto sunaikinimą gautas praimas bus padalintas tarp visų herojų, esančių sunaikinto bokšto apylinkėje.
  • Kiekvienas komandos narys bus apdovanotas 200 praimo taškų vietoje 100 už stebėjimo bokšto sunaikinimą. Praimo kiekis, kurį gaus šalia esantys herojai, išliks toks pat, kaip ir anksčiau – 200 taškų.
  • Kiekvienas komandos narys bus apdovanotas 250 praimo taškų vietoje 200 už sargybinių bokšto sunaikinimą. Be to, šalia esantiems sąjungininkams bus padalinta 300 praimo taškų vietoje 250.
  • Atlygis už tvirtovės bokštus sumažėjo nuo 250 iki 150 praimo taškų kiekvienam komandos nariui. Be to, šalia esantiems sąjungininkams bus padalinta 250 praimo taškų vietoje 150.
  • Atlygis už Pirmąją ataką sumažėjo nuo 200 iki 75 praimo taškų kiekvienam komandos nariui.
  • Bendrai, šių pakeitimų tikslas yra pridėti įvairumo žaidėjų strategijoms ir taktikoms bei paversti bokštų gynybą ir naikinimą svarbesniu dalyku. Bokštai dabar yra tikrai svarbūs taikiniai ir jų įtaka žaidime smarkiai padidėjo.

Glifų pertvarkymas

Glifų sistema buvo pertvarkyta, kad taptų mažiau atsitiktinė ir gebėtų geriau aprūpinti komandą reikiamais glifais. Mes norėtume sumažinti įvairovę, sukeliamą atsitiktinių atvejų ir padidinti tikrąją žaidimo įvairovę, valdomą žaidėjų apgalvotų veiksmų. Glifų sistema pasikeitė taip, kad atitiktų šiuos reikalavimus:

    • Glifus galima gauti iš Miškinių, kurie randami Pabaisų auksinėse stovyklavietėse.
    • Jeigu herojus su glifo poveikiu miršta priešo herojaus rankose, bokšte, altoriuje, pagrindiniame pastate arba pasienio kareivio rankose ar jų modifikacijose, glifas, kurį jis turėjo, pasirodo šalia jo lavono. Glifo suteikta statuso trukmė sumažinama iki trijų.
       

Skubėjimo ir jėgos glifai buvo nuodugniai patikrinti:

  • Jėgos glifas paveiks tik galią arba protą, priklausomai kuris yra didesnis, vietoje to, kad paveiktų keturias skirtingas statistikas.
  • Skubėjimo glifo suteiktas pagreitėjimas sumažintas nuo 50% iki 40%.
  • Jėgos ir skubėjimo glifo paveikta statistika bus sutvarkyta ir priklausys nuo vidutinės visų herojų, dalyvaujančių kovoje, jėgos. Pavyzdžiui, jeigu vidutinė kovos jėga yra apie 1400, glifas pridės 26 statistikos taškus. 31 statistikos taškas bus pridėtas, jeigu jėga sieks apie 2500.

Pakeitimai taikomi tik Pasieniui ir jo modifikacijoms: Apokalipsei, Gimtajai teritorijai, Manevrams ir Pasikeitimui. Jėgos ir skubėjimo glifai bei reikšmės įsigyjant juos lieka nepakitusios Avanposte, Iššūkiuose ir Dragonvalde.

 

Smuklė/Spa ir herojų energija

Smuklė labai riboja žaidėjų galimybę sutaupyti pakankamai sidabro naujiems herojams. Taip pat, anksčiau žaidėjas galėjo prisijungti prie kovos neatstatant savo energijos, tokiu būdu gaudamas dalį atlygio už pilną kovą. Todėl bendrai energijos sąvoka ir smuklės / spa pastatai yra nutraukiami.

  • Smuklė / Spa nebeegzistuoja. Atitinkamai nebebus su tuo susijusių užduočių. Resursai, investuoti į konstrukcijos darbus ir patobulinimus, bus pilnai atlyginti.
  • Energijos sąvoka ir visi susiję apribojimai nebebus taikomi žaidime.
 

Mugė

  • Buvo atnaujintas vaizdinis mugės pateikimas.
  • Mugė dabar turi plakatą, informuojantį žaidėjus apie vykstančius ypatingus renginius.
  • Buvo pridėti garso efektai už mugės atnaujinimo veiksmus ir įsigyjant daiktus.
  • Norėjome suteikti tau galimybę gauti malonius siurprizus, štai todėl pridėjome aukso puodo pasiūlymus į  mugę! Aukso puodo pasiūlymai keisis kiekvieną savaitę. Šiuo metu gali gauti mugėje:
  • Aukso amžių
  • Praimo kristalus
  • Sidabrą
 

Dabar tu gali gauti 700 Praimo kristalų tik už 200 aukso.
Šis aukso puodas tęsis iki kovo 28 d. 9:00 UTC.

Kova

  • Likusios klaidos, kai žaidėjai eidavo į kovą su tuščiu talentų sąrašu, buvo pataisytos.
  • Ištaisyta klaida: Vrilas/Noksas anksčiau nesuteikdavo žalos, kai buvo naudojamas kokono gebėjimas.
  • Ištaisyta klaida: Mimi anksčiau neatgaudavo savo mažos formos po transformavimosi į Grr.
  • Ištaisyta klaida: anksčiau nerodydavo priedo ištvermei ir valiai po transformavimosi į Grr.
  • Ištaisyta klaida: Žvitraus proto talentas anksčiau suteikdavo fizinę žalą vietoje dvasinės.
  • Ištaisyta klaida: talentai iš Siaubo prakeiksmo rinkinio anksčiau veikė nematomiems herojams.
  • Ištaisyta klaida: Mirties prisilietimo talento statistikos kovoje buvo rodomos neteisingai išmokus Malšinančio prisilietimo talentą.
  • Ištaisyta klaida: Griovimo manijos talento pavadinimas kovoje anksčiau buvo rodomas neteisingai.
  • Ištaisyta klaida: Lemiamos atakos talentas anksčiau buvo lydimas neteisingų garso efektų.
  • Ištaisyta klaida: Juodosios panteros/Nakties karalienės vienybės gebėjimo panaudojimas anksčiau buvo lydimas pašalinių garso efektų.
  • Ištaisyta klaida: Ka’Ka/Da’Ka herojų nušluojančio trenksmo gebėjimas anksčiau buvo lydimas garsų iškraipymo.

Pilis

  • Filtro talentas bibliotekoje dabar rodo korteles su išskirtinių ir legendinių talentų rinkinių pavadinimais.
  • Herojaus lygio aprašyme dabar rodomi po lygio pakėlimo gauti talentai.
  • Ištaisyta klaida: anksčiau bandant pridėti keletą žaidėjų į draugus, išmesdavo nerasto žaidėjo klaidos pranešimą.
  • Likusios klaidos, kai žaidėjai negalėdavo įeiti į pilį ir pamatydavo paskyros užkrovimo klaidos pranešimą, buvo ištaisytos.
  • Ištaisyta klaida: žaidėjo ir garbės lentos herojaus statistikos anksčiau buvo rodomos tokios pačios.
  • Ištaisyta klaida: herojaus statistikos anksčiau neatsinaujindavo po naujo pastatymo ir talento patobulinimo.
  • Ištaisyta klaida: kristalai, kaip papildomas atlygis klanui, anksčiau buvo panaudojami netinkamai.
  • Ištaisyta klaida: tam tikri simboliai dienos pranešime ir klano naujo dalyvio žinutėje užšaldydavo žaidimo krovimąsi per vartotojo sąsajos krovimosi etapą.
  • Buvo ištaisyta keletas klaidų talentų aprašymuose.
  • Ištaisyta klaida: herojaus vardas anksčiau buvo rodomas neteisinga spalva atitinkamoje juostoje uždarius priešrungtyninį langą.
  • Ištaisyta klaida: smuklėje anksčiau buvo rodomos neteisingos talentų kortelių statistikos.
  • Ištaisyta klaida: priešrungtyniniame lange talentų kortelių pavadinimai anksčiau buvo leistini redaguoti.
  • Ištaisyta klaida: talentų kortelių pavadinimai anksčiau netilpdavo į savo dėžutes.
  • Ištaisyta klaida: visų sąsajų paslėpimo funkcija anksčiau funkcionavo neteisingai.

Žinomos problemos

Iššūkių režime paspaudus mygtuką „Uždaryti“ mūšio statistikos lange gali atsirasti pranešimas apie kliento klaidą. Tačiau visas apdovanojimas už mūšį bus suteiktas ir jūs tiesiog galite sugrįžti į pilį. Ši klaida nedaro jokios įtakos žaidėjų progresui ir bus ištaisyta per kitus atnaujinimus.

 

Mūsų naujasis herojus nutarė apžiūrėti Prają ir nuspręsti, ar visi mūsų lordai ir damos yra pakankamai patriotiški, todėl jis žaidime pasirodys šiek tiek vėliau. Kol mes jo nekantriai laukiame, siūlome išbandyti 10.8 versiją, kuri pasirodė Prajos pasaulyje!

"Prime World" komanda