Naujienos

10.9 versija

22 Gegužė 2016

Damos ir valdovai!

Ilgai laukta 10.9 versija jau įdiegta į mūsų žaidimo serverius! Susipažinkite su nauju legendinių talentų rinkiniu, dvejomis ypatingomis išvaizdomis mūsų naujausiems herojams, S. Putniko ir Mimi subalsansavimu! Taip pat sužinokite ir kitus atnaujinimus.

Naujos išvaizdos!

T’aika

Originalus herojus: Tu’Rehu
Savybės:: Lyties pakeitimas, naujas balsas, animuotas portretas
Kaina: 99 aukso

Antifryzas

Originalus herojus: Fryzas
Savybės: nauji efektai
Kaina: 49 aukso

Naujas legendinių talentų rinkinys: Legendinis paveldas

Pridėtas naujas legendinių talentų rinkinys: Legendinis paveldas. Šis rinkinį, kaip ir paskutinį, sudaro 5 mažesni rinkiniai, kurių kiekviename yra vienas aktyvus talentas ir keletas papildomų talentų. Jūs galite pasirinkti, kuris rinkinys geriau tinka jūsų ir herojaus žaidimo stiliui. Bet prisiminkite, kad šie talentai gali būti pastiprinti tik 3 papildomais talentais. Kiti bandymai sustiprinti neveiks. 

Drąsaus keliautojo rinkinys

Puikus pasirinkimas iniciatoriams ir veikėjams be universaliai efektyvaus "pabėgimo". Drąsaus keliautojo rinkinys padeda pagauti taikinį, inicijuoti kovą ir greitai pabėgti nuo pasekmių.

Drąsus keliautojas

  • Eilė: III;

  • Praimo kaina: 675;

  • Atsikūrimas: 120 sek. (Aktyvus);

  • Padidina sveikatą 120;

  • Padidina taikinį besivejančių herojų greitį 40% 5 sek.;

  • Gali būti patobulintas su 3 talentais iš Drąsaus keliautojo rinkinio.

Įgudęs keliautojas

  • Eilė: I;

  • Praimo kaina: 350;

  • Padidina judrumą 4.8;

  • Naudojant įgudusio keliautojo talentą suteikiama galimybė herojui praeiti pro gyvas būtybes ir naikinti medžius.

Įprastas keliautojas

  • Eilė: III;
  • Praimo kaina: 675;

  • Padidina judrumą 10;

  • Naudojamas gimtoje teritorijoje drąsaus keliautojo talentas taip pat padidina herojaus greitį 20%.

Apsėstas keliautojas

  • Eilė: IV;

  • Praimo kaina: 825;

  • Padidina judrumą 7;
  • Padidina gyvybės eikvojimą 10.5;
  • Naudojant drąsų keliautoją pašalina visus negatyvius efektus nuo herojaus.

Sąmoningas keliautojas

  • Eilė: VI;

  • Praimo kaina: 1600;

  • Padidina judrumą 14;

  • Padidina klastą 9;

  • Drąsaus keliautojo atsikūrimas sumažintas 60 sek

Kerinčios gausos rinkinys

Švieži pyragai? Užkąsk! Su šiuo rinkiniu pirkdami bet kokį suvartojamą daiktą parduotuvėje, jūs gausite atsitiktinį kiekį pyragų su atsitiktiniu poveikiu. Patobulinimai padaro pyragus dar vertingesnius ir skanesnius!

Kerinti gausa

  • Eilė: I;

  • Praimo kaina: 350;

  • Atsikūrimas: 120 sek.;

  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 2.5

  • Pirkimas parduotuvėje suteikia tau atsitiktinį pyragą:

Atkuria 200 sveikatos per 20 sek (Atsikūrimas: 60 sek.);

Atkuria 200 energijos per 20 sek (Atsikūrimas: 60 sek.);

Padidina greitį 30% 5 sek (Atsikūrimas: 90 sek.);

Pašalina pagrindinius pavojingus negatyvius efektus. (Atsikūrimas: 20 sek.);

  • Gali būti patobulintas su 3 talentais iš kerinčios gausos.

Išminties žavesys

  • Eilė: I;

  • Praimo kaina: 350;

  • Padidina energijos atkūrimą 2.8;

  • Energijos pyragas gautas iš kerinčios gausos atkuria 200 daugiau energijos.

Darnos žavesio talentas

  • Eilė: II;
  • Praimo kaina: 500;
  • Padidina sveikatą 100;
  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 4.
  • Kerinčios gausos talentas atkuria 150 sveikatos kiekvieną kartą, kai herojus suvartoja pyragą.

Greitumo žavesys

  • Eilė: IV;

  • Praimo kaina: 825;

  • Padidina herojaus bazinį greitį 7. Kai keli pasyvūs greičio paskatinimo efektai panaudojami, tik didžiausias išlieka aktyvus;
  • Kerinčios gausos talento suteiktas gydantis pyragas atkuria 260 daugiau sveikatos.

Pastovumo žavesys

  • Eilė: V;

  • Praimo kaina: 1160;

  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 10;

  • Padidina ištvermę 9;

  • Kai herojus naudoja pyragą, pastovumo žavesio talentas sutrumpina valdymo efektų trukmę 50% 10 sek.

Balanso žavesys

  • Eilė: V;

  • Praimo kaina: 1160;

  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 10;

  • Padidina valią 9;

  • Kai herojus naudoja pyragą, kerinčios gausos talentas padidina maks. sveikatą 250 10 sek.

Pranašumo talismano rinkinys

Šis rinkinys suteikia savininkui skydą, kuris aktyvuojamas, kai savininkas patiria žalą lygią 15% ar daugiau dabartinės sveikatos. Bet šis rinkinys taip pat turi daug kitų savybių, kurios jį paverčia labiau puolimo talentu negu gynybos. Be to kai kuriose situacijose skydas gali aktyvuotis keletą kartų tame pačiame mūšyje prieš priešo herojus. Taip pat šis rinkinys gerai veikia prieš Mūšio ekstazę. 

Paveldėtas talismanas

  • Eilė: II;

  • Praimo kaina: 500;

  • Atsikūrimas: 120 sek. (Pasyvus);

  • Herojus gauna skydą 5 sek., kuris sugeria iki 300 žalos, jeigu priešo ar iškviečiamo padaro daroma žala viršija 15% dabartinės sveikatos;

  • Gali būti patobulinta su 3 talentais iš paveldėtojo talismano rinkinio.

Gyvybės talismanas

  • Eilė: I;

  • Praimo kaina: 350;

  • Padidina sveikatą 125;

  • Kai naudojamas gimtojoje teritorijoje paveldėtojo talismano talentas sugeria iki 225 žalos papildomai.

Klastos talismanas

  • Eilė: I;
  • Praimo kaina: 350;
  • Padidina klastą 4.8;
  • Paveldėtasis talismanas sugeria iki 14 % žalos papildomai už kiekvieną šalia esantį priešo herojų.

Sveikatos talismanas

  • Eilė: IV;

  • Praimo kaina: 825;

  • Padidina sveikatą 265;
  • Sutrumpina paveldėtojo talismano talento atsikūrimo 1.5 sek., kai šalia esantis šalininko herojus patiria žalą.

Pranašumo talismanas

  • Eilė: VI;

  • Praimo kaina: 1600;

  • Padidina sveikatą 425;
  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 10;

  • Paveldėtasis talismanas sugeria 300 žalos papildomai.

Toksiško efekto rinkinys

Tai nuostabus rinkinys pagalbos herojams, kaip ir automatiniams puolėjams, kadangi patobulinimai paverčia jį  į grėsmingos kontrolės ginklą.

Toksiškas efektas

  • Eilė: III;

  • Praimo kaina: 675;

  • Atsikūrimas: 150 sek. (Aktyvus);

  • Užtrunka 0.4 sek., kad pradėtų veikti. 2.5 sek taikinys patiria 59 (magiškos) žalos kas 0.5 sek.;

  • Gali būti patobulintas 3 talentais iš toksiško efekto rinkinio..

Negailestingi nuodai

  • Eilė: II;

  • Praimo kaina: 500;

  • Padidina klastą 7.2;

  • Naudojamas gimtojoje teritorijoje padidina toksiško efekto trukmę 1 sek..

Vorų nuodai

  • Eilė: IV;
  • Praimo kaina: 825;
  • Padidina klastą 7;
  • Padidina ištvermę ar viltį (didesnį) 6.
  • Toksiški efektai taip pat paralyžiuoja taikinį.

Pragaištingi nuodai

  • Eilė: V;

  • Praimo kaina: 1160;

  • Padidina sveikatą 280;
  • Padidina klastą 8;
  • Toksiški efektai sukelia 40 daugiau magiškos žalos.

Mirtini nuodai

  • Eilė: VI;

  • Praimo kaina: 1600;

  • Padidina klastą 14;

  • Padidina judrumą 9;

  • Toksiškas efektas iš karto atsikuria, jeigu taikinys su jo efektais miršta.

Įkvepiančio himno rinkinys

Šis rinkinys papildo ir išplečia 10.8 versijos karių ir bokštų pakeitimus. Galų gale vieno iš patobulinimų tikslų buvo skatinti aiškų bokštų "puolimą".

Įkvepiantis himnas

  • Eilė: IV;

  • Praimo kaina: 825;

  • Atsikūrimas: 150 sek. (Aktyvus);

  • Padidina maks. sveikatą 310 visiems šalia esantiems sąjungininkams 20 sek.;

  • Gali būti patobulintas 3 talentais iš įkvepiančio himno rinkinio.

Galybės himnas

  • Eilė: I;

  • Praimo kaina: 350;

  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 4.8;

  • Įkvepiančio himno talentas taip pat padidina maks. sveikatą 100% kariams ir dabar trunka 100% ilgiau.

Šventimo himnas

  • Eilė: V;
  • Praimo kaina: 1160;
  • Padidina ištvermę visų šalia esančių sąjungininkų 12.9;
  • Įkvepiantis himnas taip pat padidina maks. sveikatą 70 kiekvienam šalia esančiam sąjungininkui.

Ryžtingumo himnas

  • Eilė: V;

  • Praimo kaina: 1160;

  • Padidina valią visų šalia esančių sąjungininkų 12.9;
  • Padidina įkvepiančio himno talento efekto perimetrą;

Laisvės himnas

  • Eilė: VI;

  • Praimo kaina: 1600;

  • Padidina jėgą visų šalia esančių sąjungininkų 15.6;

  • Įkvepiančio himno talents padidina jėgą papildomai 8.

Prašvitimo himnas

  • Eilė: VI;

  • Praimo kaina: 1600;

  • Padidina protą visų šalia esančių sąjungininkų 15.6;

  • Įkvepiančio himno talentas padidina protą papildomai 8.

Talentų kalvė/Talentų sodas

Puikios naujienos! Dabar, kai yra trys legendiniai rinkiniai, talentų kalvėje/talentų sode yra naujas specialus filtras, kuris padeda pasirinkti tau reikalingą legendinį rinkinį!

Mugė

Dabar, kai žaidime yra trys legendinių talentų rinkiniai, rasti tinkamą legendą mugėje gali būti sudėtinga. Kad naują legendinį talentą būtų rasti lengviau, pirmasis legendinių talentų rinkinys, legendos gimimas, buvo pašalintas iš asortimento. Tačiau šį rinkinį vis dar galite gauti talentų kalvėje/talentų sode. Taip pat:

  • Sutaisytas garso garsumas mugėje.
  • Ištaisyta klaida, kai pavėluotai pasikeisdavo mugės vietos spalva, kai būdavo atliekamas pirkimas. 
  • Ištaisyta klaida, kuri atsitiktinai blokuodavo kelių vietų atsinaujinimą mugėje.
  • Ištaisyta klaida, kuri atvaizduodavo laikiną vietą, kaip nupirktą.
  • Ištaisyta klaida, kuriai esant ankstesnis aukso puodas galėjo iškristi mugėje, kai aukso puodo tipas būdavo pakeistas.
  • Patobulinta mugės išvaizda.

Herojai

S.Putnikas

S.Putnikas yra gana stiprus automatinis puolėjas. Nors jis neturi sugebėjimo gintis ar keisti puolimus, jis vis tiek yra šiek tiek stipresnis negu kiti vėliau žaidime pasirodantys herojai. Būdamas su savo ištikimuoju draugu, S. Putnikas likdavo nepasiekiamas priešas ir galingas kovotojas. Tad reikėjo apsvarstyti draugą.

Žinoma, esu išdidus, stiprus lokys, Drauge, tačiau mums reikia šiek tiek pakeitimų!

Fronto draugas

  • Lokio greitis nebepriklauso nuo herojaus greičio, bet visada yra 65.
  • Padidintas praimo kiekis gaunamas už lokio nužudymą nuo 10 iki 20.
  • Draugo sveikata sumažinta 10%.

Pavyzdinis snaiperis

  • Žymė nebeapsaugo snaiperio nuo tapimo nematomu.
  • Žymė dabar išlieka 3 sek., o ne 4.

Taip pat:

  • Ištaisyta klaida, kuri apsaugodavo nuo neutralių karių kontrapuolimus prieš herojaus puolimus kai kuriais atvejais.
  • Ištaisyta klaida, kuri apsaugodavo Draugą nuo  sulėtėjimų efektų.
  • Ištaisyta klaida, kai S.Putnikas judėdavo link taikinio, kai pamesdavo žymę.

 

Mimi

Iš pradžių manėme, kad saugokis! savybė bus daugiausiai naudojama pradėti konfliktus ar greitai judėti į priešo užnugarį. Bet praktika rodo, kad ši savybė daugiausiai naudojama pabėgti nuo priešo.

Kartu su įkrovimu atsiranda pernelyg daug galimybių pabėgti vienam veikėjui. Pabaisos formoje Mimi turi rimtai didelę gynybą, kuri greitai auga kartu su jos puolimų statistika. Dabar Mimi pasirinkimas tarp žalos ir talpos gebėjimo bus jaučiamas daug aštriau. 

Saugokis!

  • Mimi formoje: trukmė sumažinta nuo 3 iki 2.5 sek
  • Mimi formoje: Pagauk! patobulinimas dabar padidina greitį 60%, o ne 70%.

Apgink save!

  • Grrr! formoje: ištvermės ir valios paskatinimas sumažinamas 15%

 

Žmogus kalnas/Dykūnas

Nepaisant to, kad Dykūno sugebėjimas yra vienas iš galingiausių ir veiksmingiausių sugebėjimus žaidime, jo atsikūrimas yra per ilgas dabartiniam žaidimo tempui. Masiniaikonfliktai tapo labiau paplitę, kovos dažnesnės, o Dykūnas kovoja gana prastai be savo pagrindinės  iniciavimo savybės.

Dykūno žala lieka tokia pati, tačiau jo savybės atsikūrimas buvo žymiai sumažintas.

Lavina

  • Atsikūrimas sumažintas nuo 160 iki 100.

Gigantiškas tempas

  • Lėtėjantis dvelksmas dabar paveikia šalia esančius priešus, nesvarbu, ar priešas juda ar ne.

 

Lankininkė/Amazonė

Amazonė, nepaisant to, kad yra vėlesnio žaidimo herojė, turi rimtų potencialų ankstyvai agresijai.  Agresija beveik visada reiškia kovas priešų žemėse. Ši Amazonės žaidimo dalis buvo patobulinta šiuose atnaujinimuose. Jos žala buvo šiek tiek padidėjo ir jos skydas sugeria daugiau žalos.

Tai leidžia Lankininkei/Amazonei nugalėti priešininką greičiau ir su mažiau žaizdų.

Triuškinantis viesulas

  • Žala padidinta 20%.
  • Modifikatoriaus taikomos žalos padidėjimas, kai ši savybė gimtojoje žemėje, buvo sumažintas nuo 1.5x iki 1.3x. Tačiau bendra žala, kai ji naudojama gimtojoje žemėje, išliko tokia pati.

Perdislokavimas:

  • Skydo trukmė išmokus aktyvią gynybą padidinta nuo 4 sek. iki 5 sek.
  • Skydas dabar sugeria 15% daugiau žalos.

Talentai

Kaip ir herojai talentai yra svarbi žaidimo balanso dalis.  Žaidimo balanso pakeitimai paveikė keletą talentų iš antro legendinio rinkinio „Legendos“.

Išnaikinimo ritualo rinkinys

Išnaikinimo ritualo rinkinys nebebus toks galintas tokioje ankstyvoje stadijoje. Dalis šios žalos buvo perkelta jo patobulinimams, o jo atsikūrimas buvo prailgintas. 

  • Išnaikinimo ritualo atsikūrimas pailgėjo nuo 80 iki 100 sek.
  • Išnaikinimo ritualo žala sumažinta nuo 190 (230) iki 160 (196).
  • Klastingo ritualo papildoma žala padidėjo nuo 140 (180) iki 170 (210).
  • Išmokus negailestingumo ritualą, jeigu talento taikinys yra karys, tai talento atsikūrimas sutrumpinamas 30 sek

Mirties prisilietimo rinkinys

Mirties prisilietimas yra stiprus automatiniams puolėjams, net jeigu priešo gynybos sumažinimas yra beveik identiškas slopinančiam prisilietimui. Kad kiti šios eilės talentai galėtų konkuruoti su šia nauja talentų bomba, bet kartu pats rinkinys neprarastų savo naudingumo, dalis talento efektyvumo buvo perskirstyta į slopinantį prisilietimą/išmanymo prisilietimą.

  • Sumažinta mažinama ištvermė ir valia iki 19 (25) ir 16 (22), kai slopinantis prisilietimas išmokstamas.
  • Padidinta žala, kai išmokstamas nesutramdomas prisilietimas ir išmanymo prisilietimas, nuo 9 (13) iki 11 (15).

Griovimo manijos rinkinys

Griovimo manijos rinkinys buvo pernelyg sudėtingas naudoti. Jo mažas sprogimo perimetras darė jį neefektyvų daugelyje žaidimo situacijų.

  • Žala padidėjo nuo 90 (130) iki 120 (152).
  • Sprogimo perimetras padidintas nuo 4 iki 7 m.

SVARBU: Kadangi pokyčiai padaryti ritualų išnaikinimo ritualui, griovimo manijai, negailestingumo ritualui yra pernelyg ryškūs, šie talentai bus atsieti nuo jūsų herojų ir perkelti į Biblioteką.

Bokštai, kariai, pagrindinis pastatas

Mes ir toliau tobuliname karių, herojų ir bokštų sąveiką. Pokyčiai nukreipti į karių prie mūšių linijos mechanizmo supaprastinimą. Pavyzdžiui, kariai nebepatiria kritinės žalos.

Pagrindinis pastatas:

  • Pagrindinio pastato sveikata buvo padidinta 20%.
  • Atnaujintas žalos skaičiavimas nuo pagrindinio pastato masinės savybės. Puolimo žala buvo anksčiau atsitiktinai dauginama nuo 3 iki 5. Dabar žala nuo masinio puolimo visada bus lygi puolimo žalai, padaugintai iš 3.

Kariai:

  • Kariai nebepatiria kritinės žalos. Kritinio puolimo tikimybė buvo konvertuota į papildomą puolimo jėgą (+4% maks). Tokiu būdu žala per sekundę išlieka tokia pati, kaip ir anksčiau.
  • Padidintas artimiausio taikinio puolimo prioritetas.
  • Sumažintas priešo karių puolimo prioritetas, kai jie puola sąjungininko herojų.
  • Sumažintas taikinių, turinčių mažiausiai sveikatos, prioritetas.
  • Sumažintas priešo herojaus puolimo prioritetas, jeigu karių agresijos perimetre yra priešo bokštas.
  • Dabar, jeigu prie bokšto lieka apgulties karys kartu su herojumi, bokštas puls apgulties karį pirmiausiai, o ne herojų. Tačiau, kaip ir anksčiau, jeigu prie bokšto yra paprastas ir apgulties karys, bokštas pirmiausiais puls paprastą karį.

Klanai

  • Ištaisyta klaida, kai nebūdavo įspėjimo, kad reikia pastatyti klano pastatą žaidėjui, kuris buvo pakviestas į klaną.
  • Ištaisyta klaida pranešime, kurį gaudavo vadui pakvietus naują narį.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjo ilgai krautis klano rekomenduojamų lentelė.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kildavo klaida išeinant iš klano.
  • Ištaisyta klaida, kai buvo rodomas žemiausias vasalas, kai užvedama pelytė ant centrinės pilies reitingų.
  • Ištaisyta klaida, kai būdavo išsiunčiama žinutė apie visus žaidėjus paliekančius klaną, kai palikdavo tik vienas.

Pilis

  • Sumažintas RAM naudojimas. Padidintas atsakomumas į žaidėjo veiksmus.
  • Ištaisytos klaidos, dėl kurių ne visiškai pasikraudavo prieškovinis ekranas.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios lordai prarasdavo patirtį.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios keletas žaidėjų, ypač naujų, prarado keleto herojų progresą.
  • Ištaisyta klaida, kai kartais būdavo neįmanoma paskųsti žaidėją dėl netinkamo elgesio;.
  • Klano mėgėjai nebedidina herojų tavernoje charakteristikų.
  • Ištaisyta klaida, kai buvo neįmanoma pažiūrėti 1 lygio herojų charakteristikų.
  • Dabar, jeigu žaidėjas pažeis žaidimo taisykles mūšyje, jis matys tokią žinutę, kai grįš į pilį:
    “Tu pažeidei kovos elgesio taisykles mūšyje, kitų žaidėjų atžvilgiu. Žaidėjai, kurie vėl pažeis šias taisykles, yra pavadinami dezertyrais ir arba yra nubaudžiami ir turi atlikti daugiau mūšių, kol bausmė bus pašalinta.”
  • Dabar nebereikės prieškoviniame lange paspausti į teksto laukelį, kad pradėtum rašyti. Žymeklis visada teksto laukelyje.
  • Ištaisyta klaida, kai žaidėjo vardas kartais būdavo atvaizduojamas neteisingas, jeigu jį sudarydavo daugiau negu 25 simboliai.
  • Ištaisyta klaida dėl titrų atvaizdavimo.
  • Ištaisyta klaida, kai titulinis ekranas ir prieškoviniais ekranas atvaizduodavo neteisingą konstrukciją, jeigu talentai būdavo pašalinti iš herojaus.
  • Ištaisyta klaida, kai mygtukas „Tęsti“ ne visada buvo rodamas „Kelias į meistriškumą“ užduotyje.
  • Ištaisyta klaida, kai keleto pastatų, kai užvesdavai pelytę ant patobulinimų ikonos, neparodydavo, kiek keisis gamyba/talpa, dėl šio patobulinimo.
  • Ištaisyta keletas klaidų, dėl kurių nulūždavo pilis.
  • Ištaisyta tam tikras kiekis netikslių talentų aprašymų ir atvaizduojamų statistikų.

Mūšiai

  • Ištaisyta informacija apie Tu’Rehu judrumo ir ištvermės paskatinimą, pateikiamą kovos įtūžio.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios pagrindinis pastatas nepatirdavo žalos Avanposto režime.
  • Ištaisyta klaida, kai besikraunantis ekranas parodydavo vidutinį jėgos reitingą, jeigu komandoje būdavo herojais su žemesniais rangas negu kapitonas. 
  • Ištaisyta klaida, kai besikraunantis ekranas parodydavo vidutinį jėgos reitingą, jeigu komandoje buvo grupė.
  • Ištaisyta klaida dėl demonologo herojui skirta kerėtojos išvaizda. 
  • Ištaisyta klaida, kai mirtinos aistros ir teroro prakeiksmo talentai buvo aktyvuojami, kai nematomas herojus įžengdavo į puolimo perimetrą.

“Prime World“ komanda