Naujienos

10.11 versija

15 Rugsėjis 2016

 

Damos ir valdovai!

Susipažinkite su trimis nuostabiomis merginomis, kurios laukia jūsų pilyje: nauja herojė ir dvi naujos išvaizdos, nauja Paslaptingojo virmo savybė bei naujas talentas kiekvienam Legendinio paveldo rinkiniui. Pirmyn!

Nauja herojė!

Išdykusi paauglė Nutrūktgalvė į Prają atvyko bėgdama (o gal skrisdama ar šokdama?) ir džiaugsmingai mojuodama savo skėčiu! Viešpatie, gana! Atimkite iš jos tą skėtį! Kas nors!

Apie šią naują heroję galima paskaityti daugiau čia.

Nutrūktgalvę galima nusamdyti trimis skirtingais būdais, kaip ir kitus herojus:

  1. Užbaik savaitės užduočių grandinę ir nusamdyk Nutrūktgalvę už 750,000 sidabro. Pirmoji grandinės užduotis jau prieinama, o paskutinė pasirodys rugsėjo 20 d. Kai įvykdysi paskutinę užduotį, pasirodys užduotis, leidžianti nusamdyti Nutrūktgalvę už sidabrą.
  2. Įprastas būdas nusamdyti Nutrūktgalvę (mokant sidabrą be jokių užduočių vykdymo) bus prieinamas žaidėjams su 25 ar didesniu pilies lygiu nuo rugsėjo 29 d.
  3. Nutrūktgalvę taip pat galima nusamdyti iškart už 299 aukso.

Su šiuo naujos herojės pristatymu, Lunos kaina buvo sumažinta iki 500,000 sidabro ir 199 aukso.

Naujos išvaizdos!

Į Prają atkeliavo dvi žavingos būtybės! Bet būk atsargus sakydamas, jog jos “silpnoji lytis” – jų liežuviai aštrūs, o kardai dar aštresni!

Drąsioji

Originalus herojus: Samdomas žudikas/Valytojas
Savybės: lyties pakeitimas, naujas balsas
Kaina: 99 aukso

Lumina

Originalus herojus: Luna
Kaina: 49 aukso

Nauji talentai

Legendinio paveldo rinkinys gavo 5 naujus talentus, po vieną kiekvienam mažesniam rinkiniui. Žingsniuotojas ir Talismanas gavo papildomą šansą tapti nematomais arba atakuoti būnant nematomais, pyragai visad bus žaidimo pabaigoje (iš tavo namų bazės), o Toksiško efekto rinkinys dabar naudingas herojams, skirtiems atakuoti.

Kaukėtas keliautojas

  • Drąsaus keliautojo rinkinys;

  • Eilė: IV;

  • Praimo kaina: 825;

  • Padidina judrumą 12.5;

  • 1 sek. po Drąsaus keliautojo talento panaudojimo, herojus tampa nematomas 3 sekundes.

Lygybės žavesys

  • Kerinčios gausos rinkinys;

  • Eilė: VI;

  • Praimo kaina: 1600;

  • Atsikūrimas: 120 sek.;

  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 23;

  • Herojus gauna po vieną pyragą iš kiekvieno tipo, kai lankosi atgimimo zonoje.

Slaptumo talismanas

  • Pranašumo talismano rinkinys;

  • Praimo kaina: 500;

  • Eilė: II;
  • Padidina jėgą arba protą (didesnį) 7.2;
  • Herojus tampa nematomas 3 sekundes po Pranašumo talismano talento panaudojimo.

Greiti nuodai

  • Toksiško efekto rinkinys;
  • Praimo kaina: 1160;
  • Eilė: V;
  • Padidina judrumą 10;
  • Padidina sveikatą 230;
  • Herojaus, turinčio Toksiško efekto rinkinį nukreiptą į taikinį, atakos sukelia papildomai 76 magiškos žalos.

Greitumo himnas

  • Įkvepiančio himno rinkinys;
  • Praimo kaina: 825;
  • Eilė: IV;
  • Padidina sveikatą 115;
  • Padidina ištvermę arba valią (didesnę) 8.5;
  • Aktyvuojant Įkvepiančio himno talentą taip pat padidinamas visų šalia esančių sąjungininkų greitis 20% 8 sek.

Herojai!

Paslaptingas virmas

Paslaptingas virmas, skirtingai nei kiti žudikai, neturėjo aiškiai apibrėžto vaidmens. Jo visi kolegos turėjo savo nišą: Samdomas žudikas buvo vienas geriausių gangsterių, Blankus turėjo velniškai puikų judrumą, o Demonologas buvo karjeristas. Bet Paslaptingas virmas neturėjo kuo pasigirti, be savo nesuprantamo pasitikėjimo energija ir didelės žalos gebėjimų.

Taigi, Paslaptingas virmas buvo ženkliai atnaujintas, kad išryškintų anksčiau neteikusią daug reikšmės savybę: priešininko energijos sudeginimą.

Padangių valdovas

  • Dabar, vietoje to, kad gautų 50 energijos už kiekvieną nužudytą priešo herojų, Paslaptingas virmas turi nužudyti 20 karių arba 1 herojų, kad gautų papildomos energijos. Poveikis gali dubliuotis iki 10 kartų. Kiekvienas poveikis duoda 19-143 energijos (priklausomai nuo proto) iki kovos pabaigos.

Nežemiška forma

  • Pirmas kontaktas su gyvu padaru dabar sudegina 5% to padaro maks. energijos ir atkuria 2% herojaus maks. energijos.
  • Jei herojus randasi gimtojoje teritorijoje, kai veiksmas užbaigiamas, jis atkuria 7.5% savo maks. energijos.
  • Žala, sukelta nuo pirmo kontakto su gyvu padaru, buvo pakeista iš fizinės į magišką žalą ir dabar priklauso nuo proto, o ne nuo maks. energijos.

Dvasios triumfas

  • Energijos rezonanso patobulinimas dabar teikia 30% didesnę žalą.
  • Išmokus Energijos rezonansą, Paslaptingas virmas sudegina 60% + 2% taikinio maks. energijos už kiekvieną Padangių valdovo poveikio panaudojimą (iki 80% maksimaliai).

Luna

Lunai buvo numatytas mažas judrumas. Herojei reikėjo šiek tiek laiko sukonstruoti savo vartus, o tai, kartu su sunkiai gaunamomis užkrėstomis dalelėmis, pateisino, kokią didelę žalą ji gali patirti. Žaidimo pradžioje Užkrėsta dalelė Lunai tinka, tačiau ilgas vartų kūrimo laikas padaro ją labai nevikrią žaidimo viduryje ir pabaigoje.

Taigi, mes sumažinome Lunos žalą ir ženkliai padidinome jos judrumą.

Užkrėsta dalelė

  • Papildoma žala praėjusi pro vartus sumažinta 20%.
  • Sumažintas dalelės skriejimo greičio padidėjimas praėjus pro vartus nuo 50% iki 30%.

Astraliniai vartai

(vertės stulpeliuose taikomos tada, kai Perteklinės energijos poveikis yra aktyvus)

  • Laikas sumažintas nuo 120 (160) iki 60 (80) sek.
  • Atsikūrimo laikas sumažintas atitinkamai nuo 40 iki 20 sek.
  • Pagrindinės energijos kaina sumažinta atitinkamai nuo 165 iki 85.

Romumas

  • Šokimas prie vartų nebeeikvoja energijos.
  • Paprasti aktyvūs talentai nebegali būti naudojami veikiant Romumo talentui.

Talentai

Pirmą kartą po kurio laiko, mes ženkliai pataisėme didelį talentų skaičių. Tai įtraukia legendinius Kovos ekstazės ir Liepsnojančio sargo bei išskirtinįNepertraukiamos sekos rinkinius. Visi pakeisti talentai bus perkelti į biblioteką. Kovos ekstazės paketas bus visiškai atrištas. Apie šių talentų prielaidas ir pataisymus gali paskaityti žemiau:

Kovos ekstazė

  • veiksmingas spindulys sumažintas 33%.

Apsvaigęs nuo kraujo

  • žalos dažnis sumažintas 40%. Bendra žala ir žala per sekundę taip pat sumažėja 40%.

Slopinantis prisilietimas

  • dabar sumažina tik taikinio ištvermę arba valią (didesnę).

Greitumo žavesys

  • dabar taip pat padidina sveikatą 160.

Liepsnojantis sargas

  • veiksmingas spindulys padidintas 150%;

  • jonvabalis daugiau nepradeda nuo taško – dabar jis iki jo skrenda;

  • tai nebeveikia iškviestoms būtybėms arba herojų valdomoms būtybėms;

  • ištaisyta klaida, kai talentas su Pranašiškos liepsnos patobulinimu neveikė matomiems taikiniams po herojaus mirties.

Aistringa liepsna

  • dabar taip pat panaikina atstumo limitus Liepsnojančio sargo talentui.

Nepertraukiama seka

  • pakoreguotas aktyvavimo mechanizmas: dabar aktyvuojama automatiškai po herojaus mirties;

  • sumažintas atgimimo laikas nuo 50% iki 20%.

Gobšus protas

  • pervadintas į Tvirti gniaužtai;

  • dabar sumažina atgimimo laiką 10% vietoje Nepertraukiamos sekos atsikūrimo laiko sumažinimo;

  • dabar padidina jėgą arba protą (didesnį) 13 vietoje proto padidinimo 14;

  • pakeista ikona.

Žavingas

  • sumažintas atgimimo laikas nuo 15% iki 10%;

  • dabar padidina jėgą arba protą (didesnį) 5 vietoje proto padidinimo 5.6;

  • judrumas padidintas nuo 5.6 iki 6.2;

  • pakeista ikona.

Suakmenėjimas

  • spindulys sumažintas iki 35%;

  • žalos sumažinimas, taikomas talento taikiniui, padidintas nuo 30% iki 50%.

Kita

  • Ištaisyta klaida, kuri neleido Ugninės lapės/Rudauodegės Klastingos lapės talentui apsvaiginti priešų, jei herojus buvo miręs, kai apsvaiginimas pradėjo veikti.
  • Ištaisyta klaida, su kuria statistikas keliantys talentai neteisingai sąveikavo su kai kuriomis herojaus savybėmis (dauguma savybių, kurios nereikalavo energijos).
  • Ištaisyta klaida, kai Ašmenų meistro/Paženklinto gyvate Tūkstančio ašmenų savybė, naudojama ant būtybės, kuri miršta iškart po savo atakos, pasirodo, tačiau nesukelia jokios žalos. Taip pat, šios savybės dabar galima išvengti.
  • Ištaisyta klaida, kai Vidinio alkio savybė nepadidindavo Šešėlių sargų matomumo spindulio.
  • Ištaisyta klaida, kai Šešėlių sargas sustodavo rodyti nematomus priešus po jo savininko mirties.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Kerinti gausa nepagamindavo pyragų, jei herojus nusipirko produktų parduotuvėje būdamas negyvas.
  • Ištaisyta klaida su herojaus skubėjimo glifo pametimu po to, kai kažkas išsklaidydavo jo greičio gėrimo poveikį.

"Prime World" komanda